0 komentar

PENGERTIAN IMK




Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
Interaksi manusia dan komputer atau HCI adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
         Prinsip kerja komputer = input proses output
Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.
         Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).
read more
0 komentar

Profil AKNS

Akademi Komunitas Negeri Sumenep merupakan Program Studi Diluar Domisili D II POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA (PENS) yang merupakan program studi jenjang Diploma 2 yang diselenggarakan dalam rangka persiapan pendirian AKADEMI KOMUNITAS NEGERI SUMENEP yang bertujuan mendidik mahasiswa untuk menjadi tenaga ahli di bidang teknologi rekayasa, membekali mahasiswa dengan ilmu sains, dan mengembangkan kemampuan mahasiswa berinovasi dalam teknologi khususnya Teknik Informatika dan Multimedia.

Program ini dirancang berbasis terapan untuk menciptakan lulusan yang terampil, baik sebagai tenaga pengajar yang ahli dan praktisi atau manajer yang handal. Lulusan program ini akan memiliki motivasi dan ketrampilan untuk menciptakan sesuatu yang baru, siap berkontribusi kepada industri kreatif dan berinovasi dalam manufaktur. Program ini menitikberatkan sistem pendekatan pembelajaran di bidang rekayasa teknologi yang berorientasi pada produk/prototipe dan jasa, sehingga mahasiswa mampu mendayagunakan teknologi secara nyata dalam wujud kewirausahaan.

TARGET MAHASISWA Tamatan SMU, MA, SMK sederajat yang akan melanjutkan ke perguruan tinggi. Tamatan SMU, MA, SMK yang berprestasi akademik tetapi memiliki latar belakang ekonomi kurang mampu dan belum bekerja. Karyawan dan karyawati yang minat dalam bidang Teknik Informatika dan Multimedia untuk menambah pengetahuan tentang pengembangan dan pengelolaan teknologi informasi dan Multimedia

KARAKTERISTIK PENDIDIKAN Bidang ilmu yang berkaitan dengan aplikasi pengetahuan teknologi dan metode ilmiah yang dikombinasikan dengan keahlian teknikal untuk mendukung aktivitas rekayasa Pendidikan rekayasa berbasis teknologi Fokus pada aplikasi teknologi dan implementasinya Mengembangkan kemampuan aplikatif teknologi Bersifat khusus dan mempunyai orientasi pada aplikasi teknologi yang dipicu oleh permasalahan yang spesifik Prosedur-prosedur desain teknologi terkini yang dapat diaplikasikan ke arah teknikal yang khusus pada permasalahan Penerapan pengetahuan teknologi terkini dan pengalaman untuk permasalahan teknis yang spesifik Menekankan pada aplikasi dari pengetahuan teknikal dan metode terkini untuk solusi permasalahan bisnis dan industri Menekankan pada solusi desain yang praktis serta pembuatan dan teknik evaluasi yang cocok bagi permasalahan industri
read more